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2019 - 2020

Indie Game: Soul Weaver

캐릭터 디자인부터 Spine 애니메이션, 엔진 구현까지 전담한 인디 프로젝트.

Indie Game: Soul Weaver

Role

캐릭터 디자인, Spine 2D 리깅, 애니메이션, 엔진 적용까지 담당한 소규모 제작 사례입니다.

Production Focus

  • 적은 리소스로 반복 가능한 애니메이션 구조를 만들었습니다.
  • 부위별 파츠 분리와 리깅 규칙을 정리해 캐릭터 확장 비용을 낮췄습니다.
  • 플레이 감각을 위해 타격, 회피, 피격 모션의 읽힘을 우선했습니다.

Pipeline

Photoshop 원화에서 Spine 리깅으로 이어지는 에셋 규칙을 만들고, 엔진 적용 전 단계에서 네이밍과 아틀라스 정리를 표준화했습니다.